De quanto é que te lembras mesmo do Mundial 2026?
Este é um quiz gratuito de 20 perguntas sobre o Mundial 2026 no Canadá, no México e nos Estados Unidos. Demora cerca de cinco minutos, não pede conta e percorre o torneio como ele foi vivido: os golos, as alterações ao regulamento que ninguém esperava e os memes que correram mais depressa do que a bola.
As vinte perguntas estão todas na mesma página, por isso respondes ao teu ritmo e podes mudar de ideias antes de submeter. No apito final recebes um cartão com a tua pontuação e um título, um rolo com os momentos que conseguiste recuperar, e um link para desafiar quem jura que viu mais do que tu.
A Espanha venceu o torneio, ao bater a Argentina por 1–0 na final. Tudo o resto que o quiz pergunta está listado aqui em baixo apenas como tema.
O que entra no quiz
Vinte perguntas tiradas dos momentos mais discutidos do torneio. Aqui em baixo estão só os temas — nenhuma resposta.
Momentos do Mundial 2026
- O Merlín, o pato do vendedor de água que foi parar ao Fan Fest
- Os adeptos japoneses a limpar a bancada em Houston depois da derrota com o Brasil
- O Erling Haaland e as garrafas de água dos guarda-redes adversários
- A primeira vitória do Egito na história dos Mundiais, frente à Nova Zelândia
- O golo de Daichi Kamada aos Países Baixos e como é que ele entrou de facto
- O guaxinim empalhado que o Erling Haaland levou de Dallas
- A Inglaterra a ganhar à Argentina a cinco minutos do fim da meia-final
Os memes que fugiram ao controlo
- O gato Caturella e o lateral esquerdo de Espanha a que se dirigia
- O árbitro a explicar as decisões do VAR pelo microfone do estádio
- A fotografia solidária de 2007 em que Messi dava banho a um bebé, e quem esse bebé veio a ser
- A noite em que o planeta limpou a agenda para Mbappé contra Haaland
Regras, recordes e curiosidades
- O formato de 48 seleções e como se resolve uma fase de grupos desse tamanho
- As pausas para hidratação obrigatórias em todos os jogos
- Os noventa minutos de Cabo Verde frente a Espanha
- Quantos remates a Turquia somou antes do primeiro golo
- A distância entre o valor de mercado de Lamine Yamal e o de Vozinha
- A única seleção que o Brasil ainda nunca venceu
- Os jogadores que já participaram em seis Mundiais masculinos
- Como é que os dois últimos jogos do torneio repartiram os golos
- Quanto tempo a Argentina esperou pelo primeiro remate na final
Perguntas frequentes
Quem ganhou o Mundial 2026?
A Espanha, com um 1–0 sobre a Argentina na final. Ferran Torres marcou aos 106 minutos o seu primeiro golo do torneio. A Espanha ficou com os primeiros vinte remates do jogo — a Argentina não teve nenhum no tempo regulamentar — e Emi Martínez estabeleceu um recorde de 12 defesas numa final do Mundial.
Como acabou o jogo de atribuição do terceiro lugar do Mundial 2026?
Inglaterra 6–4 França. A Inglaterra vencia por 4–0 ao intervalo, a França aproximou-se para 4–3, e os dez golos fixaram um recorde para um jogo de atribuição do terceiro lugar e o resultado mais goleador de um jogo do Mundial desde 1982.
Quanto tempo demora o quiz do Mundial?
Cerca de cinco minutos. As vinte perguntas estão numa única página: podes ler as seguintes, mudar uma resposta e submeter quando quiseres. Não há cronómetro nem contagem decrescente por pergunta.
É gratuito? Preciso de conta?
É gratuito e não precisas de te registar. Para começar, escreve um nome ou alcunha: vai aparecer no teu cartão. Funciona no navegador do telemóvel, sem instalar nada.
Em que línguas está disponível?
14 idiomas. O menu do globo abre a página de cada idioma. As perguntas, as piadas e os resultados foram escritos para fazerem sentido e terem graça na língua que escolheste.
Como é calculada a pontuação?
Cada uma das vinte perguntas vale cinco pontos, num máximo de 100. A pontuação decide qual dos sete títulos fica no teu cartão, do arquivo vivo até um nível de cartão igualmente respeitável.
Posso partilhar o resultado ou desafiar alguém?
Sim. No fim podes guardar um cartão vertical, partilhá-lo diretamente se o navegador o permitir ou copiar um link de desafio que mostra a tua pontuação a quem o abrir.
De onde vêm os factos?
Cada pergunta é confirmada numa fonte primária antes de ser publicada: primeiro relatórios e artigos oficiais da FIFA, depois agências como a Reuters e a AP, e por fim dados especializados como o Opta e o Transfermarkt.
Mais da Weirdly Accurate
- O meu gato é normal? — Um guia de 4 minutos para as dúvidas mais comuns sobre gatos: 10 leituras de comportamento à medida de cada resposta, 8 sinais de saúde, um mapa de onde gosta de ser tocado e um cartão de personalidade para partilhar.
- Teste de ilusões óticas — Cinco ilusões de tamanho num pequeno teatro de magia. Ajusta B até parecer igual a A e deixa as réguas revelar a diferença.
- Como está a tua pontaria? — Um prado ao anoitecer e pirilampos que pousam um a um: toca em cada um quando se acende. Quatro níveis, cada um mais pequeno e mais afastado, com a pontuação usada na investigação sobre apontar.
- Sou ambidestro? — Uma mesa de feltro verde e duas luvas de tricô: três tarefas curtas, cada uma mais fina do que a anterior, com cada mão à vez. Vê a que distância estão realmente as tuas mãos e onde a diferença cresce.
- Consegues apanhá-la a tempo? — Uma pista de azulejos brancos num chão rosa-argila: uma bola rola em direção a uma linha de luz. Toca no instante em que lá chega, de bolas lentas a rápidas, e vê por quantos milissegundos falhas.
- Consegues ver a tinta secar? — Uma parede acabada de pintar, dois minutos sossegados e sete perguntas que não vais ver chegar. Vê-a secar e descobre para onde vai a tua cabeça quando nada acontece.
- Quantas pessoas até duas fazerem anos no mesmo dia? — Uma carruagem de manhã, cada vez mais cheia. Deixa entrar pessoas até achares que duas fazem anos no mesmo dia, e 1000 carruagens simuladas põem o teu palpite à prova.
- Onde fica o teu ponto cego? — Todos os olhos têm uma zona onde não veem nada. Encosta um cartão bancário ao ecrã, fecha um olho, segue um ponto cor-de-rosa e descobre exatamente onde fica o teu e qual é o seu tamanho.
- Quanto tempo aguentas sem respirar? — Um balão de ar quente que só sobe enquanto susténs a respiração. Senta-te, inspira uma vez, carrega e mantém, e vê até onde chega face às médias dos estudos.
- Consegues encontrar a diferença? — Uma sala alterna entre duas versões, com um piscar de olhos pelo meio, e há uma coisa que não para de mudar. Toca-lhe assim que a vires: oito cantos, cada um um pouco mais difícil do que o anterior.
- Qual é o quadrado mais escuro? — Cinco tabuleiros num estúdio luminoso, cada sombra mais funda do que a anterior. Faz com que a casa B pareça a casa A e depois tira as duas da imagem.
- És mais esperto do que um chimpanzé? — Um ecrã tátil de um laboratório de primatas em Quioto: os números aparecem durante um quinto de segundo e escondem-se. Toca-lhes do mais pequeno para o maior e vê se acompanhas o Ayumu, o chimpanzé que se lembrava de mais do que os universitários.
- Qual é o nível do teu olho para a cor? — Uma tabela de optometria para a cor: sete amostras de tinta numa cabine de luz cinzenta, uma ligeiramente diferente. Cada nível é mais fino do que o anterior, até diferenças que fazem hesitar gráficas e dentistas.
- Os teus sonhos são assim tão comuns? — Uma ilha flutua num céu pálido de manhã, com cem nuvenzinhas por cima e a tua almofada à frente. Diz quais dos catorze sonhos clássicos tiveste e vê quantas nuvens se acendem contigo.
- Consegues ver uma correlação? — Dois bolos, cem pérolas de chocolate cada: toca naquele cujas pérolas estão mais alinhadas. Dez linhas, cada par mais parecido do que o anterior, e depois vê em que lugar ficas entre 179 pessoas que fizeram a mesma tarefa.
- Conta carneirinhos para adormecer — Uma encosta de sonho: uma cancela baixa, uma lua grande e pálida e carneirinhos de cara preta à espera da sua vez. Um carneirinho, uma respiração: inspira quando salta, expira enquanto desce a flutuar. Cada vez mais devagar, até a noite adormecer.
- És mais inteligente do que um corvo? — Uma manhã de sol, um tubo de vidro com água e um corvo à espera do petisco. Deita pedras nos seis enigmas que foram postos a corvos selvagens em 2014 — eles resolveram quatro. Consegues fazer melhor?
- Quantas pessoas estão aqui? — Uma multidão numa praça, vista lá do alto, por um instante. Diz quantas pessoas viste e vê logo o número real; sete multidões, das pequenas às grandes.
- Quantos algarismos consegues recordar? — O painel de uma estação vira algarismos, dois por segundo. Escreve-os pela ordem e depois ao contrário, e vê como a tua amplitude se compara com a de 763 adultos.
- Qual é o teu olho dominante? — Mete uma moeda num visor à beira-mar e faz, com as tuas próprias mãos, dois testes clássicos de pontaria: a janela de 1930 e a ponta do dedo de 1593. E descobre ainda se o teu olho e a tua mão estão cruzados.
- Consegues desenhar um círculo perfeito? — Um lago gelado visto de cima, e o teu dedo é a lâmina. Desenha um círculo num só traço e descobre até que ponto ficou mesmo redondo.
- Quão estranhos são os teus ouvidos? — Uma grande concha numa praia tranquila e nove coisas curiosas que os ouvidos fazem. Responde, escuta e observa: cada sim faz uma pérola rolar pela areia.
- Quantos FPS conseguem ver os teus olhos? — Um pequeno cinema às escuras, uma seta que pisca e é apagada. Diz para onde apontava e sobe uma escada de imagens por segundo até o clarão te vencer.
- Quantos rebuçados estão no frasco? — Um frasco de vidro num prato giratório, enchido rebuçado a rebuçado. Roda-o, escreve o teu palpite, despeja-o e conta, e depois sobe ao frasco seguinte, mais difícil.
- Que idade têm os teus ouvidos? — Três gotas de orvalho num prado ao amanhecer, e só uma canta. Toca nela e sobe de 8 a 20 kHz até os tons te fugirem; depois descobre que idade têm os teus ouvidos.
- Quão bem conheces a tua própria idade? — A tua vida até hoje, desenrolada como uma serpentina de festa: uma volta por cada viagem à volta do Sol. Indica a tua data de nascimento e adivinha cinco marcos da tua própria vida, desde o dia da semana em que nasceste até à distância que já percorreste.
- És imprevisível? — Uma piscina ao meio-dia e um monte de moedas. Inventa vinte lançamentos enquanto uma máquina adivinha em silêncio cada um antes de o fazeres, e depois vê quantos acertou.
- Quão sonolento está o teu cérebro agora? — Um prado ao luar, uma cerca de troncos e uma lanterna. Doze carneirinhos aparecem um de cada vez: toca assim que os vires e descobre quantas vezes a tua atenção falhou, e se te apercebeste.
- Quão estranha é a tua mente? — Um móbil espera diante de uma parede branca e acolhedora. Doze particularidades da mente acordada, do déjà vu às letras com cores: cada uma que tens pendura uma peça, tanto mais pesada quanto mais rara.
- Quão estranho é o teu sono? — Uma janela redonda num quarto cor de ameixa, uma noite entre apagar a luz e amanhecer. Catorze coisas estranhas que fazemos a dormir, de falar à paralisia do sono: cada uma que já viveste põe uma estrela na janela.
- Cérebro esquerdo ou direito? — Um cérebro de gesso partido ao meio. Responde a cinco perguntas clássicas de cérebro esquerdo ou direito e deixa que dez rostos com meio sorriso meçam uma inclinação esquerda–direita que é mesmo real.
- Onde fica o meio da linha? — Dia de inauguração numa rua sossegada. Desliza a tesoura dourada até ao meio exato de cada fita e corta; depois vê para que lado tendem os teus olhos.
- Consegues rodar formas na tua cabeça? — Duas figuras de blocos flutuam numa sala de azulejos cheia de sol: a mesma rodada, ou a sua imagem ao espelho? Quatro níveis, cada um com mais rotação, e no fim a velocidade a que a tua mente as roda, em graus por segundo.
- Onde fica um milhão? — Cinco barras simples, cada uma mais comprida do que a anterior: de zero a cem, até de mil a mil milhões. Põe cada número no sítio certo e vê onde fica um milhão na mais comprida.
- Consegues desenhar num espelho? — Um espelho de toucador vidrado numa mesa cinzento-rosada: a tua mão vai para a esquerda, o lápis para a direita. Traça um quadrado, um círculo e depois uma estrela, e vê a tua mão aprender.
- És mais inteligente do que um pombo? — Três portas num pombal de terraço, um pombo atrás delas. Escolhe uma porta, vê o apresentador abrir uma vazia e depois fica ou troca: cinco rondas contra um pombo no primeiro dia e cinco contra o mesmo pombo após um mês de prática.
- Porque parece a Lua maior no horizonte? — Vê a lua cheia nascer sobre o mar, uma planície e uma cidade; depois olha a direito para cima e põe a lua lá de cima do mesmo tamanho. O horizonte mudou-a? Quanto?
- Quantas bolas consegues seguir ao mesmo tempo? — Um teste de visão para a atenção: algumas bolas acendem-se, depois ficam todas iguais e rolam. Não percas as tuas de vista, toca-lhes quando pararem e sobe cinco degraus, cada um com mais uma bola, para veres até onde chegas em comparação com 636 adultos.
- Quantos contas num relance? — Um prato de berlindes, destapado num piscar de olhos. Diz quantos estavam debaixo da tampa e depois vê-os despejados e contados.
- Quanto tempo consegues ficar num pé só? — Uma garça num poste, no nevoeiro da manhã, faz parecer fácil. Telemóvel no peito, um pé no ar, olhos abertos e depois fechados: descobre com a média de que faixa etária coincides entre 549 adultos.
- Tens confiança a mais? — Um mar escuro, dez perguntas e uma rede para cada uma. Estica cada rede até teres 90% de certeza de que a resposta está lá dentro; depois recolhe-as todas e conta o que apanhaste mesmo.
- Tens ouvido absoluto? — Uma escada em caracol com doze degraus, um por nota. Soa uma nota de piano sem nada com que a comparar: pisa o nome dela, 24 vezes, e vê quanto ficas acima do acaso.
- Quantos andares distingue o teu ouvido? — Uma torre ao entardecer em que cada andar tem o seu próprio toque. Ouve um sem nada com que o comparar e toca no andar, enquanto os edifícios crescem de 2 para 16 andares.
- Quão rápidos são os teus reflexos? — Uma grelha de partida com o ar a tremer de calor: cinco luzes vermelhas e, mal se apagam, toca. Três arranques e depois vê onde ficas entre 1.469 adultos.
- Qual é o teu nível de ritmo? — Uma tabela de visão para o tempo, num viaduto ferroviário: cinco batidas, a quarta chegou cedo? Cada linha fica um pouco mais perto do tempo certo até deixares de notar; depois vê onde ficas entre 100 adultos.
- Consegues pendurar um quadro direito? — Cinco salas tortas e um quadro num prego. Roda-o até ficar mesmo na horizontal, enquanto as paredes, as riscas e o escuro puxam os teus olhos para o outro lado.
- Para que lado se moveu? — Um salar ao fim do dia, auscultadores postos e uma pequena luz que sopra duas vezes. O som moveu-se para a esquerda ou para a direita? Cada linha move-o menos, até deixares de notar.
- Quantos passos consegues recordar? — Uma rã salta por nove folhas de nenúfar, uma por segundo. Toca nas mesmas folhas pela mesma ordem: o percurso cresce um passo sempre que acertas.
- Qual pizza é maior? — Duas pizzas numa bancada de mármore branco, vistas de cima. Estica uma até ter exatamente tanto como a outra, seis vezes, e depois vê se rodar o quadrado 45° o muda aos teus olhos, e quanto.
- O teu cérebro luta consigo mesmo? — Uma ruela à chuva e um letreiro de néon que escreve uma cor e brilha noutra. Toca na cor da luz, não na palavra, enquanto a luz se apaga mais cedo a cada nível.
- És um superprovador? — A ponta de uma língua azul debaixo de uma lupa. Pinta-a, conta os pontinhos cor-de-rosa dentro de um furo, avalia seis alimentos do dia a dia e descobre se a tua língua está mais povoada do que a de outras 2371 pessoas.
- Quão rápidos são os teus dedos? — Um bosque de bétulas no início da primavera e um pica-pau a marcar o ritmo: toca na casca o mais depressa que conseguires durante dez segundos com cada mão e vê onde ficas entre 176 adultos.
- Tens uma boa noção do tempo? — Um relógio de bolso prateado flutua na noite, com um céu limpo dentro da tampa. Fecha a tampa, conta os segundos de cabeça, abre-a a tempo e descobre quanto dura realmente o teu segundo.
- Qual é o teu nível de ouvido musical? — Três notas: escolhe a mais aguda. Quinze níveis cada vez mais finos e uma comparação com 918 adultos, em cerca de dois minutos.
- Esta nota sobe ou desce? — Algumas pessoas ouvem estas notas a subir; outras ouvem exatamente as mesmas notas a descer, e parece depender das vozes com que cresceste. Doze pares: descobre para onde pendem os teus ouvidos.
- Quantas coisas reténs de relance? — Uma caixa de botões abre-se por um instante e fecha. Quando volta a abrir, o botão assinalado mudou de cor? Começas com 2 botões e cada nível junta mais um, com duas tentativas por nível, até ao teu segundo erro. No fim vês quantas coisas reténs de relance, ao lado de 2 040 pessoas de um estudo publicado.
- Inclina o copo. Onde fica a água? — Uma oficina de vidro à luz da manhã: seis copos inclinam-se, cada um com uma marca onde a água toca a parede. Roda a superfície até onde ela fica de facto, larga e vê a água assentar.
- Que truques estranhos faz o teu corpo? — Um parapeito tranquilo ao sol. Um disco de vidro fosco mostra cada movimento numa animação suave; imita-o e cada truque que conseguires fazer acrescenta uma pedra lisa à tua pequena torre.
- Qual dos copos leva mais? — Dois copos, um palpite: qual leva mais? Depois os dois são vertidos em provetas iguais e a água decide. Cinco rondas, cada uma mais renhida do que a anterior.
- Quão íngreme é esta subida? — Diz quão íngreme é uma subida e depois mostra-o com a mão. Em 1995, as palavras e as mãos das pessoas deram duas respostas muito diferentes. Cinco subidas: consegues lê-las melhor?
- Todos os testes da Weirdly Accurate — O catálogo completo de testes curtos com resultados suspeitosamente específicos.